Кто мы?

«ИГРОПРОМ» — это экосистема мероприятий для поддержки и развития индустрии видеоигр в России, объединяющая разработчиков, игроков, экспертов, косплееров, бизнес и медиа. В течение всего года ИГРОПРОМ создает площадки для общения, продвижения и сотрудничества, расширяя комьюнити и открывая новые возможности для запуска и роста игровых проектов.

НАШИ МЕРОПРИЯТИЯ

Конкурс в формате OnLine

История ИГРОПРОМ началась в 2022 году с онлайн-конкурса и небольшого сообщества энтузиастов российской игровой индустрии. Разработчики, эксперты, блогеры, стримеры и геймеры — нас объединила любовь к отечественным видеоиграм. Вместе мы делились идеями, тестировали проекты, поддерживали друг друга и давали первую независимую оценку.

Прошедшие мероприятий: 2022г., 2023г., 2024г., 2025г., 2026г.

1-й конкурс ИГРОПРОМ Онлайн
50 участников · 70 экспертов · 25 стримеров
Механика конкурса остаётся простой и открытой. Участие бесплатное для всех разработчиков из России. После первичной модерации проекты публикуются на сайте. В течение трёх месяцев эксперты и стримеры тестируют игры, выставляют оценки по 10-балльной шкале и делятся развёрнутым фидбэком.

2-й конкурс ИГРОПРОМ Онлайн
90 участников · 75 экспертов · 25 стримеров
Главное — страницы проектов открыты для всех желающих. Участники могут общаться с экспертами и друг с другом, задавать вопросы, обсуждать решения и получать обратную связь аудитории ещё до релиза. Среди экспертов конкурса — геймдизайнеры, 2D- и 3D-художники, композиторы, программисты, специалисты по игровым движкам, блогеры и представители других направлений индустрии.

3-й конкурс ИГРОПРОМ Онлайн
55 участников · 82 эксперта · 49 стримеров
Два принципа остаются неизменными и по сей день. Первый: каждый участник, прошедший отбор, получает обратную связь от экспертов и игроков, а также возможность привлечь внимание к своему проекту. Второй: победители основных и партнёрских номинаций могут представить свои игры на фестивале ИГРОПРОМ.

4-й конкурс ИГРОПРОМ Онлайн
65 участников · 69 экспертов · 42 стримера
Каждый новый конкурс — это развитие и совершенствование регламента. Из года в год наша команда повышает требования к качеству проектов. Но их авторы знают: можно доработать игру и вернуться в следующем сезоне.

5-й конкурс ИГРОПРОМ Онлайн
133 участника · 84 эксперта · 57 стримеров
2026 год стал для конкурса юбилейным! Количество проектов, прошедших строгий отбор, увеличилось более чем в два раза по сравнению с предыдущим годом. Большую часть конкурсной программы составили демоверсии и игры в раннем доступе. Для нас это ещё одно подтверждение количественного и качественного роста российских проектов.

Народная Премия

Идея выбирать лучшие отечественные игры, уже вышедшие в релиз, появилась у нашей команды сразу после первого фестиваля. Поначалу задумка казалась рискованной: наберётся ли достаточно готовых и качественных проектов для полноценной премии? Мы составили подробный регламент на десять страниц, запустили сайт с системой приема заявок и карточками игр, а также создали личные кабинеты для членов жюри. И риск оказался абсолютно оправданным!

Прошедшие мероприятий: 2024г., 2025г., 2026г.

Первая премия «НАШ ИГРОПРОМ»
81 участник · 26 номинаций
Первая премия состоялась в 2024 году. Её механика достаточно проста. После приёма и модерации заявок мы запускаем голосование жюри. В течение месяца эксперты оценивают игры и формируют шорт-листы. Затем к выбору подключаются геймеры, интересующиеся отечественными разработками. Результаты объявляем на главной сцене фестиваля ИГРОПРОМ!

Вторая премия «НАШ ИГРОПРОМ»
61 участник · 23 номинации
Как и все проекты ИГРОПРОМ, наша премия не стоит на месте. Подобно разработчикам, мы собираем обратную связь от зрителей, участников, жюри и игроков: анализируем, дорабатываем и выкатываем обновления. Готовясь ко второй премии в 2025 году, мы упростили регламент и убрали всё лишнее. А ещё поняли: делить современные игры на классические жанры — идея устаревшая. При этом мы заметили другую проблему: даже готовым релизам — настоящим шедеврам — часто катастрофически не хватает внимания медиа и аудитории.

Третья премия «НАШ ИГРОПРОМ»
В третьей премии участвуют 52 игры. Это не значит, что крутых релизов становится меньше. Просто мы вместе с индустрией повышаем планку качества. И это уже общее достижение российского геймдева!
Почти без изменений в 2026 году остались только номинации. Сообществу понравились их лёгкие названия и понятные описания. В конце концов, игры — это, конечно, серьёзно, но они всё равно должны развлекать.

Премия «НАШ ИГРОПРОМ» развивается вместе с российскими играми и их аудиторией. Появляются новые имена и форматы, но главное остаётся прежним: мы хотим помочь достойным релизам найти своих игроков.

Выставка в Москве

Российские игры существовали и развивались, но многие из них оставались почти незаметными для широкой аудитории. Разработчики создавали собственные миры, собирали прототипы и выпускали проекты, а многие геймеры по-прежнему считали, что в нашей стране игры практически не делают. Поэтому выход выставки ИГРОПРОМ из онлайна стал для нас не просто следующим этапом развития. Мы хотели познакомить игроков с отечественными проектами, дать разработчикам возможность встретиться со своей аудиторией и показать: российский геймдев жив, растёт и умеет удивлять.

Прошедшие мероприятий: 2023г., 2024г., 2025г., 2026г.

2023: Первая всероссийская выставка отечественных видеоигр
7–8 октября · ВДНХ, павильон № 57
3000+ посетителей · 70 проектов · 9,3 млн онлайн-охвата
При поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Первая выставка ИГРОПРОМ стала нашим выходом из онлайна в реальное пространство. Мы выбрали павильон № 57 на ВДНХ — легендарное место для российской игровой аудитории. И пригласили разработчиков показать свои проекты напрямую игрокам.

За два дня ИГРОПРОМ-2023 посетили более 3000 человек, а его онлайн-охват составил 9,3 миллиона. Для нас это стало подтверждением простой идеи: отечественным проектам нужна физическая площадка, где их можно увидеть, попробовать и обсудить с авторами. Разработчикам важно было выйти из информационной тени, получить обратную связь и найти тех, кто будет ждать релиза.

2024 — Теперь наша выставка ещё и фестиваль!
23–24 ноября · MAIN Stage
8000+ посетителей · 93+ проекта · 18,9 млн онлайн-охвата
При поддержке Президентского фонда культурных инициатив

В 2024 году выставка стала полноценной выставкой-фестивалем. Игры по-прежнему оставались в центре события, но вокруг них начала формироваться большая фестивальная активность.

Появились отдельный лекторий, зона настольных игр, VR- и motion capture-зона, фуд-корт и открытая студия, в которой работала Дарья Островская. На аллеях авторов и мастеров можно было найти комиксы, иллюстрации, фигурки ручной работы и другой лут на любой вкус. Начали складываться и постоянные пространства ИГРОПРОМ: ретрозона с играми эпохи 1980-х, 1990-х и 2000-х и зона SMP Racing с гоночными симуляторами.

2025 — Третий фестиваль
19–21 сентября · MAIN Stage
12 000 посетителей · 63 игры · 199 стендов и зон
203 косплеера · 127 номеров · 25 номинаций · 29 победителей
305 представителей СМИ, блогеров и стримеров

В 2025 году наши задумки никак не умещались в привычные два дня, запрос от сообщества требовал добавить больше B2B-активностей. Поэтому третий фестиваль впервые продолжался три дня. Программа стала ещё разнообразнее. В пятницу состоялся отдельный бизнес-день. Он дал разработчикам, издателям, партнёрам, журналистам и блогерам возможность спокойно пообщаться до прихода массовой аудитории: протестировать сборки без очередей, провести интервью, обсудить сотрудничество и обменяться контактами.

За один год ИГРОПРОМ сильно вырос — и в цифрах, и в количестве возможностей для гостей и участников. Нас посетили рекордные для фестиваля 12 000 человек, а интерес со стороны СМИ, блогеров и стримеров показал: российским играм действительно есть что предложить большой аудитории. И каждый год этот интерес продолжает расти.

2026 — Новый уровень!
18–20 сентября · Московский кластер видеоигр и анимации, Сколково
Площадки «Стратос» и БЦ «Амальтея»
3 дня и 100+ отечественных игр

После третьего фестиваля стало понятно, что фестивалю понадобится более просторная площадка. Поэтому новый ИГРОПРОМ пройдёт в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково, на площадках «Стратос» и БЦ «Амальтея».

Все три дня на главной сцене проходили косплей-шоу, шоукейсы с трейлерами представленных видеоигр и множество других активностей. Параллельно работал лектории. Разработчики, эксперты и лидеры мнений делились опытом, обсуждали актуальные вопросы и рассказывали про новые проекты, исследовали игровые и киновселенные, делились интересными инсайтами про видеоигры и гик-культуру. 


А команда организаторов уже готовит фестиваль 2027 года. Но до него впереди ещё много активностей и мероприятий ИГРОПРОМ: онлайн-конкурс, КРИ, наш первый выход в регионы. В течение всего года мы продолжим вместе с коллегами и партнёрами создавать новые форматы для поддержки отечественной игровой индустрии, о которых вы узнаете уже совсем скоро.

Конференция разработчиков видеоигр

26 июня 2026 года КРИ вернулась. Впервые за 13 лет Конференция разработчиков игр состоялась как самостоятельное мероприятие. Команда ИГРОПРОМ приобрела известный российской индустрии бренд в начале года, но нашей целью было не просто возродить легендарную конференцию. Это взвешенный ответ на запрос сообщества, сформировавшегося вокруг наших проектов. Индустрии нужно больше пространств, где профессионалы отечественного геймдева могут встречаться, вести дискуссии, вместе искать решения актуальных проблем, налаживать контакты и планировать будущее.

КРИ стала ключевым событием, которое помогло окончательно сформировать стратегию ИГРОПРОМ как полноценной развивающейся платформы для индустрии. Платформы, способной в течение всего года объединять ведущих экспертов, партнёров и разработчиков, а также популяризировать российские игры в нашей стране и за её пределами.

ИГРОПРОМ в регионах

Наша давняя идея – проводить мероприятия в регионах. Практически все необходимое для ее реализации есть, в том числе и поддержка самих регионов. И мы очень надеемся, что в  ближайшем будущем нам удастся реализовать пробное мероприятие. Вопрос времени!

ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ...